System for 3D animating and analyzing football games
STADIONUS
    Data:     10/13/2016
    Versione: 0.9
    Dimensioni: 78Mb
 
 
STADIONUS VIEWER
    Data:     10/13/2016
    Versione: 0.9
    Dimensioni: 19Mb
 
 
 Piattaforma:
 Lingue:
   Windows  XP, Vista, 7, 8, 10
   English, German, French
  Italian, Spanish, Russian
 10/13/2016:
 
    A new version of Stadionus has been released (0.9)
  
 09/23/2016:
 
    A new version of Stadionus has been released (0.8)
  
 08/03/2016:
 
    A new version of the product has been released (0.2)
  
 06/21/2016:
 
    Rilascio della prima versione del sistema Stadionus
  
12/21/2014:     Inizio di realizzazione del sistema di animazione e di analisi delle partite di calcio
     
     
    STADIONUS - che cosa è?
    Stadionus è un sistema di animazione e analisi di partite di calcio. Avendo a disposizione il video di una partita reale (una parte oppure una partita intera) è possibile:

  •  Ottenere un modello completo e realistico in 3D della partita o episodio

  •  Mettere nel campo 3D le camere virtuali, specificare la sequenza in cui verranno usate e vedere le partite sotto qualsiasi angolazione, persino sotto quelle impossibili nella vita reale (per esempio, dal punto di vista di uno dei giocatori oppure dall’interno del pallone)

  •  Aggiungere vari effetti visivi all’animazione 3D (per esempio, traiettoria della palla, evidenziamento del giocatore con la palla, linee dei passaggi)

  •  Creare il proprio video con camere e impostazioni personalizzate ed avere i diritti d’autore su questo video

  •  Avere una varietà di dati statistici su come ha giocato ogni singolo giocatore, sui gol fatti, su chi ha fatto i passaggi precisi, nonché le statistiche complete per squadra o giocatore, tabelle e grafici dinamici, report stampabili e tanto altro ancora

    Ecco alcune possibilità che offre il sistema Stadionus.
    Uno dei vantaggi importanti del sistema è la possibilità di usare gratis la maggior parte delle funzionalità. Tutti gli appassionati di calcio, da semplici amatori a proprietari di squadre di calcio, potranno avere le informazioni necessarie con l’aiuto del sistema Stadionus.

    STADIONUS - perché usarlo?

    Le funzionalità del sistema si possono dividere in due parti: l’animazione e l’analisi.
    A che cosa servono le funzionalità di animazione:

  •  I diritti d’autore per i video delle partite di calcio sono protetti e appartengono alle rispettive organizzazioni (FIFA, UEFA, Lega inglese, eccetera). Non potete caricare episodi dalle partite sul vostro sito, non potete trasmetterle in TV senza avere l’autorizzazione di tali organizzazioni. Un tentativo di caricare un simile filmato su YouTube, comporterà l’eliminazione del filmato o persino la cancellazione del vostro account.
Il nostro sistema permette di risolvere il problema. Potete creare il proprio video, aggiungere vari effetti visivi e traiettorie di gioco e usarlo a vostro piacimento, i diritti d’autore per il video apparterranno esclusivamente a voi. Inoltre, la possibilità di usare le camere virtuali consente di vedere la partita sotto l’angolazione impossibile nella vita reale.

  •  Le funzionalità di animazione del sistema Stadionus si possono usare come strumento didattico nelle scuole sportive per ragazzi. Potete creare il modello di una partita e vederla dal punto di vista di Zinédine Zidane, Cristiano Ronaldo o David Beckham, sarà veramente una lezione stimolante per la nuova generazione di calciatori.


    A che cosa servono de funzionalità analitiche. Creando il modello di una partita con l’aiuto del nostro sistema, potete ottenere:

  •  Report completi per ogni singolo giocatore e per entrambe le squadre.

  •  Grafici relativi ai valori di velocità, accelerazione, possesso della palla, tiri, passaggi e stop per ogni singolo giocatore e per le squadre.

  •  Grafici dinamici e tabelle per qualsiasi parametro tattico o fisico relativo al giocatore selezionato, per l’intervallo di tempo specificato.

  •  Valori dinamici per le varie linee e zone del campo, traiettorie dei giocatori, valori medi, minimi e massimi per qualsiasi parametro, per singoli giocatori o in generale.

  •  Tabelle contenenti i dati sulle infrazioni, i passaggi, nonché sulla precisione e la distanza dei passaggi.

  •  Report stampabili in formato PDF.


    E tanto altro ancora!


    STADIONUS - come si usa?

    i sono alcuni passaggi nell’uso del programma:

  •  Passo 1.   Caricare il filmato video. È necessario scegliere uno o più video delle partite che vi interessano, da una o più camere, può essere un filmato scaricato da Internet oppure una trasmissione TV.

  •  Passo 2.   Selezionare i giocatori e lo stadio.

  •  Passo 3.   Impostare gli intervalli video quando nel filmato non si vede il campo. Possono essere per esempio la pubblicità, i giocatori in primo piano oppure i difetti nei file video. Se usate i filmati video che avete registrato da voi, molto probabilmente potrete saltare questo passaggio.

  •  Passo 4.   Calibrazione del video. Per creare il modello matematico della partita, dobbiamo sapere le coordinate di tutti i giocatori durante la partita. Per collegare le coordinate del filmato video e le coordinate del campo, bisogna calibrare il video, cioè "mettere" il modello matematico del campo sull’immagine reale del campo nel filmato video. Il sistema S è dotato di una potente strumentazione di calibrazione e permette di rendere molto semplice questo compito. Se il video che avete caricato è stato fatto con una camera fissa, sarà necessario calibrare solo la prima inquadratura.

  •  Passo 5.   Aggiunta dei giocatori sul campo e il loro passaggio per tutto il filmato. Questo passo richiede più tempo degli altri, ma grazie alla semplicità d’uso del sistema, non vi creerà nessuna difficoltà. Basta semplicemente trascinare sul campo un giocatore dall’elenco e cliccare con il mouse nei punti dove il giocatore si sposta. Il sistema calcola automaticamente tutti i valori intermedi. Inoltre, se il video che avete caricato è stato fatto con una camera fissa, in questa fase è possibile usare lo strumento di riconoscimento automatico delle traiettorie e del tracciamento dei giocatori, dovrete semplicemente indicare nella prima inquadratura dove si trova ogni giocatore e il sistema farà automaticamente il resto.

  •  Passo 6.   Aggiungere eventi. È necessario specificare quale giocatore e in quale momento ha fatto una determinata azione, il sistema calcola automaticamente il resto (dati statistici, calcolo della traiettoria della palla, interazione tra i giocatori).


    Ecco tutto! Dopo averlo fatto, avrete a disposizione un modello 3D della partita, nonché vari dati statistici e analitici sulla partita.
    Con le camere virtuali semplici e potenti, impostare gli spostamenti e la sequenza d’uso delle camere diventa un gioco da ragazzi e vi farà divertire!


 

© Stadionus System Software, 2010-2017. All rights reserved. Terms of use      Contact us