System for 3D animating and analyzing football games
STADIONUS
    Datum:      10/13/2016
    Version:     0.9
    Dateigröße: 78Mb
 
 
STADIONUS VIEWER
    Datum:      10/13/2016
    Version:      0.9
    Dateigröße: 19Mb
 
 
 Plattform:
 Sprachen:
   Windows  XP, Vista, 7, 8, 10
   English, German, French
  Italian, Spanish, Russian
 10/13/2016:
 
    A new version of the product has been released (0.9)
  
 09/23/2016:
 
    A new version of the product has been released (0.8)
  
 08/03/2016:
 
    A new version of the product has been released (0.2)
  
 06/21/2016:
 
    Veröffentlichung der ersten Version des Systems Stadionus
  
12/21/2014:     Beginn der Enwicklung eines Systems für die Animation und Analyse von Fußballspielen
     
     
    STADIONUS - WAS IST DAS?
    Stadionus - ist ein System für die Animation und Analyse von Fußballspielen. Mithilfe einer Videoaufnahme eines realen Fußballspiels (Episode oder Gesamtspiel) können Sie:

  •  Ein realistisches 3D-Modell der vorliegenden Episode erstellen

  •  Virtuelle Kameras im 3D-Stadion platzieren, die Reihenfolge ihrer Aktivierung festlegen und beliebige Aufnahmewinkel bestimmen - auch solche, die im realen Leben nicht möglich wären (zum Beispiel Aufnahmen aus der Perspektive eines Spielers oder des Balls)

  •  Die 3D-Ansicht mit visuellen Effekten belegen (zum Beispiel Flugbahn des Balls, Hervorheben des Spielers im Ballbesitz, Verläufe der Pässe)

  •  Mithilfe der platzierten Kameras ein eigenes Video erstellen, dessen Copyright bei Ihnen liegt

  •  Eine Vielzahl von Statistikdaten einsehen: welcher Spieler hat wie gespielt, wer hat wie viele Tore geschossen, wessen Pässe waren die präzisesten; dazu eine Gesamtstatistik zu den Mannschaften und zu jedem einzelnen Spieler, dynamische Diagramme und Tabellen, Übersichten zum Ausdrucken und vieles mehr.

    Das sind nur einige Möglichkeiten, die das System Stadionus Ihnen bietet.
    Die kostenlose Verfügbarkeit der meisten Programmfunktionen ist ein nicht zu vernachlässigender Vorteil. Ob Fan oder Vereinsleiter - wer sich für Fußball interessiert, dem bietet das System Stadionus sämtliche Informationen über jedes Fußballspiel.

    STADIONUS - WARUM?

    Die Funktionalität des Systems lässt sich in zwei Teile einteilen: den Animationsteil und den Analyseteil.
    Dafür benötigen Sie den Animationsteil:

  •  Das Copyright zu den Originalvideos der Fußballspiele liegt bei den entsprechenden Organisationen und wird von diesen streng gewahrt (FIFA, UEFA, The Football League und andere). Videofragmente oder ganze Videos dürfen ohne die Erlaubnis dieser Organisationen nicht auf Webseiten präsentiert oder im Fernsehen übertragen werden. Jeglicher Versuch, ein solches Video bei YouTube hochzuladen, führt zur Löschung des Videos oder gar zur Sperrung Ihres Kontos.
Unser System löst dieses Problem. Erstellen Sie Ihre eigenen Videos, fügen Sie beliebige Spezialeffekte hinzu und verwenden Sie das Ergebnis nach Belieben - das Copyright dieser Videos liegt ausschließlich bei Ihnen. Darüber hinaus erlaubt Ihnen das leistungsfähige und vielseitige Kamerawerkzeug, das Spiel aus ungewöhnlichen, im realen Leben nicht denkbaren Winkeln zu betrachten.

  •  Der Animationsteil des Systems Stadionus kann in Kindersportvereinen oder Sportakademien eingesetzt werden, um Taktiken und Strategien zu veranschaulichen. Nach der Erstellung eines Fußballspiels mit unserem System kann das gesamte Spiel aus der Perspektive von Zinedine Zidane, Cristiano Ronaldo oder David Beckham nacherlebt werden, was eine große Hilfe für den Fußballnachwuchs darstellt.


    Dafür benötigen Sie den Analyseteil. Wenn Sie ein Fußballspiel in unserem System erstellt haben, erhalten Sie:

  •  Umfassende Berichte zum Spiel, zu den einzelnen Spielern und zu den beiden Teams.

  •  Diagramme mit Geschwindigkeiten, Beschleunigungen, Ballbesitz, Ballübergaben, Pässen und Ballannahmen der einzelnen Spieler oder des gesamten Teams.

  •  Dynamische Diagramme und Tabellen zu einem von Ihnen gewählten Zeitintervall hinsichtlich beliebiger physischer und taktischer Werte der ausgewählten Spieler.

  •  Dynamische Werte zu den unterschiedlichen Linien und Spielfeldzonen, den Bahnen der Spieler, Durchschnittswerte, Mindest- und Maximalwerte aller verfügbaren Daten zu jedem Spieler sowie zum Gesamtspiel.

  •  Tabellen mit Verstößen, Ballübergaben, Passentfernungen und Passgenauigkeiten.

  •  Berichte im PDF-Format zum Ausdrucken.


    Und noch vieles mehr!


    STADIONUS - WIE GEHT DAS?

    ie Arbeit mit dem System lässt sich in einige Schritte einteilen:

  •  Schritt 1.   Laden des Videos. Wählen Sie ein oder mehrere Videofragmente des Fußballspiels aus einer oder mehreren Kameraperspektiven - es kann auch ein Internetvideo oder eine TV-Aufzeichnung sein.

  •  Schritt 2.   Auswahl der Spielermannschaften und des Stadions.

  •  Schritt 3.   Einstellen der Videoabschnitte, in denen Spiel und Spielfeld nicht sichtbar sind. Das können unter anderem Nahaufnahmen der Spieler, Werbeeinblendungen oder Videodefekte sein. Wenn Sie ein selbst gedrehtes Video ins Programm laden, können Sie diesen Schritt vermutlich überspringen.

  •  Schritt 4.   Kalibrierung des Videos. Um ein mathematisches Modell des Spiels zu erstellen, müssen die Koordinaten aller Spieler zur jeder Zeit bekannt sein. Um die Koordinaten im Video den tatsächlichen Spielfeldkoordinaten zuzuweisen, muss das Video kalibriert werden; das heißt: Man muss das mathematische Modell des Spielfelds der eigentlichen Darstellung des Feldes im Video „überziehen“. Das leistungsstarke Kalibrierungswerkzeug des Systems S erleichtert Ihnen diese Aufgabe erheblich. Wenn Sie ein Video geladen haben, das mit einer stationären Kamera aufgenommen wurde, dann muss nur das erste Bild kalibriert werden.

  •  Schritt 5.   Hinzufügen von Spielern zum Spielfeld und das Mitverfolgen der Spieler durch das gesamte Video. Dieser Schritt ist recht zeitaufwendig, doch dank der Übersichtlichkeit und der einfachen Handhabung des Systems gelingt das Kalibrieren problemlos. Ziehen Sie den Spieler einfach aus der Liste auf das Spielfeld und klicken Sie mit der Maus an die jeweils nächste Position des Spielers. Alle Zwischenbereiche werden automatisch berechnet. Wenn Ihr Video aus einer stationären Perspektive heraus gefilmt wurde, können Sie für diesen Schritt ein automatisches Tracking der Spielerbahnen verwenden. Geben Sie lediglich in der ersten Ansicht an, welcher Spieler sich wo befindet - den Rest erledigt das System automatisch.

  •  Schritt 6.   Hinzufügen der Spielereignisse. Sie müssen angeben, welcher Spieler zu welchem Zeitpunkt welche Aktion durchführt - das Übrige (statistische Werte, Berechnung der Ballflugbahn, Interaktionen zwischen den einzelnen Spielern) berechnet das System automatisch.


    Das war‘s auch schon! Als Resultat erhalten Sie ein 3D-Modell des Spiels sowie sämtliche analytische und statistische Daten zum Spiel.
    Die Einfachheit und Leistungsfähigkeit der virtuellen Kameras machen das Einstellen der Bewegungsszenarien und den Kamerawechsel zu einem Kinderspiel - und Sie werden begeistert sein!


 

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