System for 3D animating and analyzing football games
STADIONUS
    Fecha:     10/13/2016
    Versión: 0.9
    Tamaño: 78Mb
 
 
STADIONUS VIEWER
    Fecha:     10/13/2016
    Versión: 0.9
    Tamaño: 19Mb
 
 
 Plataforma:
 Idiomas:
   Windows  XP, Vista, 7, 8, 10
   English, German, French
  Italian, Spanish, Russian
 10/13/2016:
 
    A new version of Stadionus has been released (0.9)
  
 09/23/2016:
 
    A new version of Stadionus has been released (0.8)
  
 08/03/2016:
 
    A new version of the product has been released (0.2)
  
 06/21/2016:
 
    Salida al mercado de la primera versión del sistema
  
12/21/2014:     Puesta en marcha del desarrollo del sistema de animación y análisis de partidos de fútbol
     
     
    ¿Qué es Stadionus?
    Stadionus - es un sistema de animación y análisis de partidos de futbol. Con un video de un partido real de futbol (episodio o partido entero) puede:

  •  Obtener un modelo completo y realista en 3D de este episodio.

  •  Poner sus cámaras virtuales en un estadio en 3D, establecer el orden del cambio de cámaras y obtener varias vistas del partido, incluso aquellas que no se pueden obtener en la vida real (por ejemplo, vista del partido desde el punto de vista de un jugador o balón).

  •  Añadir a la vista en 3D distintos efectos visuales (por ejemplo, trayectoria del movimiento del balón, iluminación del jugador con la pelota, líneas de pase)

  •  Crear su propio vídeo con cámaras establecidas y configuradas por usted preservando todos los derechos de autor sobre este vídeo.

  •  Obtener muchos datos estadísticos: qué jugador y cómo jugaba, quién y cuántos goles ha metido, cuyos pases eran más exactos, estadísticas completas de equipos y de cada jugador concreto, gráficos y tablas dinámicos, informes imprimibles y mucho más.

    Son unas cuantas posibilidades de las muchas que le da el sistema Stadionus.
    Una ventaja importante es que muchas funciones del sistema son gratuitas. Por eso todos los amantes del futbol, desde un simple aficionado hasta un propietario de club de futbol, pueden obtener cualquier información que necesiten sobre un partido mediante nuestro sistema Stadionus.

    ¿Stadionus – para qué?

    El funcionamiento del sistema Stadionus se puede dividir en dos componentes – componente de animación y componente analítico.
    Para qué sirve el componente de animación:

  •  Los derechos de autor de los vídeos de partidos de futbol pertenecen y están reservados por organizaciones correspondientes (FIFA, UEFA, la Liga Inglesa de futbol, etc.). Usted no puede colgar en sus páginas Web los fragmentos de estos vídeos, ni retransmitirlos por una cadena televisiva sin autorización especial de estas organizaciones. Cualquier intento de subir tal vídeo en YouTube llevará a su eliminación o aun más al cierre de su cuenta.
Nuestro sistema resuelve este problema. Cree su propio vídeo, añada a él cualquier efecto especial o distintas trayectorias de partido y utilícelo como se le dé la gana – todos los derechos de autor van a pertenecer a usted y sólo a usted. Más, la herramienta potente de cámaras virtuales le permitirá ver el partido desde un escorzo que es imposible en la vida real.

  •  El componente de animación del sistema Stadionus se puede utilizar con fines educativos en las escuelas deportivas. Creando un modelo de partido mediante nuestro sistema, podrá verlo cómo lo veía Zinedine Zidane, Cristiano Ronaldo o David Beckham, lo que será de gran ayuda para la siguiente generación de futbolistas.


    Para qué sirve el componente analítico. Creando un modelo de partido de futbol mediante nuestro sistema, obtendrá:

  •  Informes detallados de actuación de cada jugador y de ambos equipos.

  •  Gráficos de velocidades, aceleraciones, posesión de pelota, pases, recibos de cada jugador en particular y de cualquier equipo.

  •  Gráficos dinámicos y tablas de índices físicos y tácticos de jugadores seleccionados para el intervalo de tiempo establecido por usted.

  •  Índices dinámicos de distintas líneas y zonas del campo, trayectorias de jugadores, valores medios, valores máximos y mínimos de todos los posibles datos de cada jugador y del partido en general.

  •  Tablas de faltas, pases, índices de longitud de pases y su precisión.

  •  Informe imprimible en formato PDF.


    ¡Y mucho más!


    ¿Stadionus – cómo?

    El trabajo con el sistema se puede dividir en varios pasos:

  •  Paso 1.   Carga de vídeo. Debe seleccionar uno o varios fragmentos de vídeo de un partido con una o varias cámaras. Puede utilizar un vídeo de Internet o retransmitido por la televisión.

  •  Paso 2.   Selección de equipos y estadio.

  •  Paso 3.   Especificación de amplitudes de vídeo cuando no se podía ver el partido y el campo. Esto pueden ser, por ejemplo, primeros planos de jugadores, anuncios o defectos de sus archivos de vídeo. Si ha cargado en el programa los vídeos grabados por usted, lo más probable que este paso se puede omitir.

  •  Paso 4.   Calibración del vídeo. Para crear un modelo matemático del partido debemos saber las coordinadas de todos los jugadores durante el partido. Para correlación de las coordinadas del vídeo con las coordenadas reales del campo es necesario calibrar el vídeo. Es decir, poner el modelo matemático del campo sobre la imagen real del campo en el vídeo. La herramienta potente de calibración del sistema S le facilitará al máximo esta tarea. Si ha cargado un vídeo grabado por una cámara estática, debe realizar la calibración sólo para el primer cuadro.

  •  Paso 5.   Añadir a los jugadores en el campo y seguirlos durante todo el vídeo. Este paso es el más largo pero, gracias a la simplicidad de utilización del sistema, no le causara ninguna dificultad. Simplemente arrastre al jugador de la lista sobre el campo y haga clics en el lugar a dónde se ha trasladado el jugador. Todos los valores intermedios el sistema calcula automáticamente. Además, si ha cargado un vídeo de una cámara estática, para este paso podrá utilizar la herramienta de reconocimiento automático de trayectorias y seguimiento de jugadores. Simplemente deberá indicar la posición de jugadores en el primer cuadro del vídeo. Todo lo demás el sistema hará de una manera automática.

  •  Paso 6.   Añadir sucesos al juego. Simplemente debe indicar acciones de jugadores y el tiempo de estas acciones durante el partido. Todo lo demás (datos estadísticos, calculación de trayectoria de la pelota, interacción con otros jugadores) el sistema calculará automáticamente.


    ¡Ya está! Después de realizar estos pasos, obtendrá un modelo en 3D del partido, datos completos analíticos y estadísticos del partido.
    Simplicidad y potencia de la herramienta de cámaras virtuales convertirán el proceso de configuración de movimientos y cambio de cámaras en un juego que le va a gustar.


 

© Stadionus System Software, 2010-2017. All rights reserved. Terms of use      Contact us